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Kapitel:
| 1. Einleitung |
| 2. Der Hauptprozessor |
| 3. GBA Hardware |
| 4. Entwicklerwerkzeuge |
| 5. Standard Funktionen |
| 6. Musik und Soundprogrammierung |
| 7. Animation von Bildern |
| 8. Kollisionserkennung |
| 9. Speichermanagement |
| 10. Grafikmanagement |
| 11. Testimplementierung eines Spiels |
| 12. Zusammenfassung und Ausblick |
| 13. Anmerkungen |
| 14. Literaturverzeichnis |
Seiten:
162 (viel Spass beim lesen :) )
Datein (Quellen etc.):
In dem Archiv befindet sich auch der verwendete Assembler/Compiler usw. diese Dateien fallen teilweise unter die GPL.
Wichtig ist, dass asmconv.sh benutzt wird (nutzt sed), da die Quelldateien kein GNU-GAS Standard sind.
Deshalb sollte zum Compilieren cygwin oder MinGw benutzt werden
Um das Framework zu entpacken benötigt ihr 7zip, da nur damit die Dateien auf eine vernünftige Größe zu bekommen waren.
Framework (Sourcen, Objekte, erzeugte GBA-Roms, ...) (15774KByte)
Compiler-Skripte (neu crt0.s, linkscript,... wird nur bei anderen Assembler/Compiler benötigt) (4KByte)
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